Le jeu Grandma Badass souffre d’un manque de visibilité flagrant, et la cause est identifiée depuis sa sortie.
Même avec de l’expérience, on peut encore faire des erreurs…
Le jeu Grandma Badass en est le parfait exemple puisque c’est le second titre du studio, qu’il a appris de ses erreurs stratégiques et marketing du premier…tout en commettant de nouvelles erreurs.
La sortie par épisode a plombé la sortie du jeu
Et oui, une grande partie du problème du manque de visibilité du jeu provient du fait que Grandma Badass soit sorti en épisode 1 en mai 2021.
Lors de sa sortie, le jeu a profité comme n’importe lequel autre de la mise en avant de Steam.
Mais le problème réside essentiellement dans le fait que plus de 70 % des joueurs préféraient attendre la sortie du jeu complet, plutôt que de s’attaquer à celui-ci par épisode.
Lors de la sortie de l’épisode 2, les retours étaient flagrants.
Même ceux qui avaient acheté l’épisode 1 préféraient attendre le jeu complet plutôt que les prochains épisodes.
Ce qui fait que l’épisode 2 a été totalement ignoré par la plus grande partie de joueurs et très vite retiré de la vente pour stopper le processus et mettre en place un travail complet sur la version complète du jeu qui sortira un an plus tard.
Une chance cependant pour ceux qui avaient acheté l’épisode 1 : le jeu complet a remplacé cet épisode 1 sans supplément de coup.
Ces joueurs, qui ont quand même fait confiance au jeu dès son lancement, ont donc pu obtenir le jeu complet pour le prix de l’épisode, à savoir 3,99 € au lieu de 14,99 €.
C’est déjà un très beau cadeau.
Mais si le jeu plaît, pourquoi est-il si peu visible ?
Il y a beaucoup d’autres éléments qui rentrent en considération dans ce manque de visibilité.
Facteur 1 : un nouveau jeu mais ancien…(?)
Le principal étant donc celui de l’erreur de l’avoir sorti en épisode…
En effet, lors de la sortie du jeu complet, il n’y avait pas d’autre choix que d’écraser sur Steam l’épisode 1 sorti en mai 2021 par le jeu complet en novembre 2022.
D’où la chance d’ailleurs aux premiers joueurs d’avoir la version complète pour le prix de l’épisode.
Mais le problème réside alors dans le fait que le jeu n’est plus considéré par Steam comme une nouveauté, étant qualifié comme jeu ancien sorti un an auparavant. Résultat logique : aucune couverture sur la plateforme lors de la sortie officielle du jeu en entier le 22 novembre 2022.
Facteur 2 : une période de soldes obscurcissant la présence du jeu sur Steam
La date du 22 novembre 2022 a été un choix peu judicieux, car nous n’avions pas pris non plus en compte que c’était pile-poil le jour des soldes sur Steam (les soldes d’automne) pour une période de 1 semaine complète…(quand je dis nous, je parle de mon chat et moi bien-sûr lol)
https://www.gameblog.fr/jeu-video/ed/news/steam-les-soldes-dautomne-sannoncent-enfin-410421
De ce fait, deuxième point obscurcissant considérablement la sortie de Grandma Badass sur la plateforme…
Facteur 3 : une niche complètement en bout de liste
Il ne faut pas se leurrer : lorsqu’on développe un jeu point and click, on sait pertinemment qu’on touche une micro liste de joueurs.
C’est un style de jeu qui a eu son heure de gloire dans les années 90 et qui ne touche qu’une minorité de joueurs de nos jours, bien plus portés vers les AAA.
Ce qui limite assez la masse potentielle de joueurs.
De plus, jouer le rôle d’une mamie peut déstabiliser certains, se faisant en plus une mauvaise idée du jeu en s’imaginant que cela se résume à contrôler une mamie qui cherche son chat dans un décor cartoon 2D.
Mais le jeu est tout à fait différent et ne peut être apprécié que par les joueurs qui passent le prologue et arrivent à l’épisode 2 au minimum.
La démo montre le concept du jeu, mais l’aventure ne démarre qu’après et tous ceux qui ont su passer ce prologue ont réalisé en finalité que le jeu montait crescendo en puissance tout au long des 8 à 10 heures de jeu.
Facteur 4 : les joueurs aiment, mais n’en parlent pas…
Un des plus gros pouvoirs pour se démarquer reste les critiques positives sur Steam.
Lorsque les joueurs laissent un commentaire positif (version achetée du jeu et non offerte), cela permet de monter dans un algorithme qui, une fois les 10 avis positifs, est alors pris en considération par la plateforme.
Pour Grandma Badass, ça a été une chasse aux commentaires, car les joueurs ne sont pas habitués à laisser leurs avis sur un jeu, et il aura fallu attendre 6 mois après la sortie du jeu complet pour avoir 10 avis de joueurs ayant payé le jeu.
Certes le jeu avait plus de 30 critiques positives lors de la sortie, mais ces critiques étaient issues de joueurs ayant eu une clé offerte. Ce qui n’est pas pris en compte dans l’algorithme de Steam.
Mais le jeu profite cependant à ce jour de 45 avis (dont 12 acheteurs), pour un total de 100 % positifs.
Ce qui reste élogieux et flatteur.
J’avais même personnellement fait un sondage sur les réseaux sociaux pour demander aux joueurs de tous horizons pourquoi ils ne laissaient pas d’avis, imaginant que pour Grandma Badass cela était peut-être une cause liée à la honte d’aimer jouer une Grand-mère…et le résultat en majorité a été plutôt clair et net : les joueurs ne sont pas habitué à laisser un avis sur Steam.
De plus on sait très bien qu’une grande majorité des êtres humains préfèrent dire quand tout va mal, et ne rien dire quand tout va bien…et bien le silence est essentiellement dû au fait que le jeu est plus apprécié que détesté…paradoxal, absurde et pourtant factuel.
Facteur 5 : une trésorerie de 0 €
Il n’y a eu aucun financement pour le développement de ce jeu réalisé par mes soins en solitaire.
Et il n’y a eu aucun budget pour le marketing lors de sa sortie.
Cela n’aide pas pour amorcer des campagnes promotionnelles.
Une campagne de 200€ a ensuite, avec les ventes du jeu, était ouverte sur un site de mise en relation avec des streameurs à fort potentiel pour jeux indépendants (Catapult de indieboost).
J’aurai balancé 200€ par la fenêtre c’était pareil.
La plupart de ceux qui proposaient une revue en échange d’un prix commençaient leur live par quelque chose du style « vous savez que j’aime pas les point and click mais il faut bien gagner de l’argent »… plus jamais…
Facteur 6 : une ignorance totale de la presse
300 clés avec press kit ont été envoyées à la presse. 70 % à la presse française et 30 % au reste.
Sur les 300 clés offertes aux 300 sites de jeux vidéo, qu’ils soient spécialisés indépendant ou AAA, moins d’une dizaine ont répondu (pour ne pas dire 4 ou 5).
Pour la plupart, des sites de passionnés de jeux indépendants et essentiellement des sites de jeux vidéo Allemands et Espagnols.
Côté français, on a complètement ignoré le jeu (presse professionnelle) qui remporte donc un plus gros succès à l’étranger que dans son propre pays…mais ça je m’y attendais personnellement…
Les jeux de point and click remportent un plus gros succès à l’étranger depuis des décennies, l’Allemagne étant en tête de liste des consommateurs de jeux de puzzle du genre de GrandMa Badass.
Facteur 7 : corruption dans le JV professionnel
On ne va pas se leurrer, si vous ne voyez pas le jeu Grandma Badass apparaître dans des sites français spécialisés dans les jeux indé, c’est tout simplement parce qu’ils n’ont pas touché leur petite enveloppe où qu’on préfère mettre en avant les jeux français des copains…
Ce genre de site sur les jeux indé francophones corrompus français vous les retrouvez facilement : ce sont ceux qui ont reçu une clé pour Grandma Badass et n’ont même pas cité l’existence du jeu, mettant plutôt en avant par exemple d’autres studios français qui leur proposent des articles de tutoriels gratuits pour apprendre à créer des jeux en présentant leur jeu en même temps, où des rédacteurs qui se lancent en parallèle de leur gestion de site d’actu indé dans le développement de jeux indé à leur tour…
Et je peux vous confirmer que 100 % des sites de jeux indé français ont reçu une clé…
Que ces sites et surtout leurs dirigeants aillent bien se faire cuire le cul, de toute façon le jeu est en ligne, fais des ventes sans leur aide et continuera a en faire dans le futur, même si ce n’est qu’une seule en un mois…
Un jeu 100 % apprécié, mais 100 % au fond du puits
Le jeu Grandma Badass fait donc son petit bonhomme de chemin, et ne se fait connaître que par le plus ancien des vecteurs de communication : le bouche à oreilles.
C’est une couverture largement inférieure à n’importe quelle autre liée à un budget alloué.
Mais à présent, le jeu est tel un petit oiseau qui a pris son envol sans son papa, pour aller vivre sa vie et se nicher chez qui le souhaitera…
C’était probablement le 2e, mais aussi le dernier jeu du studio Adipson…alors, profitez-en et essayez au moins la démo si vous ne le connaissez pas, tout en prenant en considération que le jeu ne se résume pas qu’à une mamie qui cherche son chat et encore moins à un huis clos dans sa maison comme dans la démo…dès qu’elle sort de chez elle…tout part en cacahuète !
Et un merci en particulier à tous les streameurs qui ont, de leur propre chef, souhaité mettre en avant le jeu lors de leur live, dans un but altruiste et bienveillant pour le jeu lui même ou leur communauté.
Encore heureux que ça existe encore un peu.
Ils n’ont peut-être pas beaucoup de followers, mais ils sont vrais !
Si vous souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez le faire en achetant le jeu sur Steam ici : https://store.steampowered.com/app/1606640/ et laisser une critique positive (si possible), ou partager le lien sur vos réseaux sociaux pour le faire connaître…tout simplement !
D’avance merci !
Adipson (Romuald Serrado)