{"id":73,"date":"2021-07-05T13:09:32","date_gmt":"2021-07-05T13:09:32","guid":{"rendered":"https:\/\/adipson-studio.com\/?p=73"},"modified":"2021-08-05T13:27:23","modified_gmt":"2021-08-05T13:27:23","slug":"solution-complete-du-jeu-daventures-point-and-click-les-3-geeks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/adipson-studio.com\/index.php\/2021\/07\/05\/solution-complete-du-jeu-daventures-point-and-click-les-3-geeks\/","title":{"rendered":"Solution compl\u00e8te du jeu d&rsquo;aventures point and click les 3 GEEKS"},"content":{"rendered":"<h1>Voici la solution compl\u00e8te du jeu 3 GEEKS<b><br \/>\n<\/b><\/h1>\n<p><b>Chapitre 1- l\u2019\u00e9vasion<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Entrez dans le cabinet du docteur Horse qui vous attend.<br \/>\n\u00c9coutez-le jusqu\u2019au bout.<br \/>\nUne fois qu\u2019il a quitt\u00e9 la pi\u00e8ce, prenez le ciseau sur le bureau.<br \/>\nActionnez le grand tableau blanc au mur pour d\u00e9couvrir un post it qui contient le code du coffre fort \u00e0 ouvrir.<br \/>\nActionnez le coffre fort \u00e0 droite pour l\u2019ouvrir et prenez le pass.<br \/>\nSortez et dirigez-vous en bas.<br \/>\nAllez \u00e0 gauche en direction des chambres.<br \/>\nContinuez jusqu\u2019\u00e0 la chambre du fond (num\u00e9ro 10) et ins\u00e9rez le pass dans le lecteur de carte magn\u00e9tique.<br \/>\nOuvrez la porte.<br \/>\nUtilisez le ciseau sur Luc pour couper ses menottes.<br \/>\nActivez l\u2019ordinateur juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 (le Commodore 64).<br \/>\nLuc s\u2019occupera lui-m\u00eame de pirater le syst\u00e8me pour lib\u00e9rer la cellule num\u00e9ro 12.<br \/>\nOuvrez la porte de la cellule 12 pour lib\u00e9rer Cyprien.<br \/>\nCliquez ensuite sur la double porte de casier ferm\u00e9e par un antivol.<br \/>\nCyprien vous offrira alors la cl\u00e9 pour vous remercier de l\u2019avoir lib\u00e9r\u00e9. Utilisez la cl\u00e9 sur les portes doubles.<br \/>\nPrendre les 3 combinaisons de cosmonautes.<br \/>\nUne fois d\u00e9guis\u00e9s, rendez-vous au fond \u00e0 droite et dirigez-vous vers la sortie. Le garde vous laissera alors sortir sans probl\u00e8mes.<br \/>\nUne fois sur le perron de l\u2019h\u00f4pital, cliquez sur la voiture berline noire qui vous attend en bas \u00e0 gauche\u2026<br \/>\nDans la ruelle sombre, parlez \u00e0 l\u2019ex-agent russe puis donnez-lui l\u2019enveloppe kraft.<br \/>\nDans le bureau du Pr\u00e9sident de la R\u00e9publique, parlez au chef du gouvernement puis donnez-lui le dossier.<br \/>\nDans la navette spatiale, allez cliquer sur le panneau de contr\u00f4le tout \u00e0 gauche pour accepter la visioconf\u00e9rence en attente.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Chapitre 2- La gal\u00e8re de Rodolphe Wallace<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Une fois devant la cabane, prenez la poulie en bois accroch\u00e9e \u00e0 la corde du panneau rouge \u00ab Entr\u00e9e interdite \u00bb.<br \/>\nActivez les volets pour d\u00e9couvrir une cl\u00e9 cach\u00e9e. Prenez la cl\u00e9 et rouvrez les volets afin de ne pas laisser vos compagnons \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur dans le noir.<br \/>\nUtilisez la cl\u00e9 dans la porte en bois pour entrer dans la cabane.<br \/>\nPrenez la fourche du v\u00e9lo rose du v\u00e9lo et ins\u00e9rez-la dans le tabouret trou\u00e9 au pied de ce m\u00eame v\u00e9lo. Prenez le saladier vert et sortez.<br \/>\nDirigez-vous \u00e0 droite pour arriver \u00e0 la crois\u00e9e des chemins.<br \/>\nFouillez la souche d\u2019arbre pour r\u00e9cup\u00e9rer un scarab\u00e9e, la caisse en bois devant les tonneaux pour r\u00e9cup\u00e9rer un fil bleu \u00e9lectrique et<br \/>\nenfin la petite cale triangulaire devant et au pied des buches de bois rang\u00e9es.<br \/>\nPassez par le grillage au nord pour aller au cimeti\u00e8re de Dexter. Une fois que vous lui avez parl\u00e9, prenez le b\u00e2ton dans le trou o\u00f9 repose<br \/>\nle cadavre du poussin Piou qui ne chantera plus \u00e0 la radio\u2026Revenez sur vos pas et dirigez-vous tout \u00e0 droite pour acc\u00e9der au jardinet cach\u00e9.<br \/>\nPrenez la gaine dans le sceau, la bobine de fil sur le baril puis la tomate avec des mouches aux pieds du chevalet en bois de la peintre.<br \/>\nRepartez \u00e0 la crois\u00e9e et descendez cette fois en passant par la porte en bois.<br \/>\nD\u00e9posez la tomate dans la mangeoire de l\u2019enclos. Profitez-en pour remplir le saladier dans le bac \u00e0 eau. Allez fermer la porte une premi\u00e8re fois.<br \/>\nLe sanglier la rouvre\u2026posez la cale en bois sur la porte.<br \/>\nR\u00e9cup\u00e9rez la cage pour oiseau, le fil \u00e9lectrique rouge, la brosse du balai au pied de l\u2019enclos, les poils de Gratt\u2019cul sur la souche d\u2019arbre o\u00f9 il se grattait<br \/>\net le petit b\u00e2tonnet de r\u00e9glisse en bas.<br \/>\nContinuez vers le bas pour acc\u00e9der \u00e0 la d\u00e9charge.<br \/>\nDans les d\u00e9tritus, r\u00e9cup\u00e9rez le soufflet sur le tonneau en bois et le tuyau sur le baril.<br \/>\nCombinez le b\u00e2ton de votre inventaire avec la brosse pour former un balai brosse et utilisez-le sur le petit morceau de papier coinc\u00e9 sur la branche au-dessus du chat.<br \/>\nUtilisez le saladier rempli d\u2019eau sur le chat puis prenez la roue et examinez le morceau de papier. Une bande dessin\u00e9e vous pr\u00e9sente une m\u00e9thode pour fabriquer un pinceau naturel.<br \/>\nCe qui vous servira un peu plus loin dans ce chapitre.<br \/>\nDirigez-vous \u00e0 gauche pour vous rendre au lac.<br \/>\nR\u00e9cup\u00e9rez le bouchon qui flotte au pied du ponton en bois. Prenez le verre de vodka dans la main du nain endormi sur la table. Donnez le scarab\u00e9e au Nain Fernal (qui mouline son essoreuse \u00e0 salade orange).<br \/>\nIl vous offre une barquette de frite froide. Dans votre inventaire, m\u00e9langez la barquette avec la vodka et donnez ces frites alcoolis\u00e9es aux faux rennes (les chiens d\u00e9guis\u00e9s en rennes).<br \/>\nVous obtenez une cacahu\u00e8te tr\u00e8s importante pour terminer le chapitre. Parlez ensuite au Nain Fernal de son essoreuse.<br \/>\nIl vous donne alors le tambour. Descendez ensuite en suivant le chemin pour arriver \u00e0 l\u2019arbre et le nain G\u00e9nious. Parlez au nain et demandez-lui de l\u2019aide pour fabriquer votre g\u00e9n\u00e9rateur.<br \/>\nPosez la poulie en bois sur la branche de l\u2019arbre de gauche.<br \/>\nDans votre inventaire, associez le fil et la cage puis placez cette cage sur la poulie.<br \/>\nMaintenant il faut vous occuper de cr\u00e9er l\u2019app\u00e2t pour attirer l\u2019\u00e9cureuil dans le pi\u00e8ge.<br \/>\nPrenez le b\u00e2ton de r\u00e9glisse de votre inventaire et activez-le contre la s\u00e8ve de l\u2019arbre.<br \/>\nUtilisez ensuite ce b\u00e2ton collant avec les poils de Gratt\u2019cul de votre inventaire.<br \/>\nPlacez le bouchon sur le pi\u00e8ge. Il ne vous manque plus que de la peinture marron.<br \/>\nRetournez jusqu\u2019au petit Dexter dans son cimeti\u00e8re et placez la roue sur son v\u00e9lo. Dexter vous offre du blanc correcteur.<br \/>\nUtilisez dans votre inventaire la chambre \u00e0 air avec le soufflet pour fabriquer une pompe.<br \/>\nUtilisez la pompe sur la roue. Dexter vous offre alors sa dynamo.<br \/>\nRetournez voir la peintre et donnez-lui le blanco. Elle vous offre un tube de gouache marron. Retournez voir le nain G\u00e9nious au pi\u00e8ge.<br \/>\nUtilisez votre pinceau naturel \u00e0 base de r\u00e9glisse, de s\u00e8ve et de poils de sanglier avec le tube de peinture. Utilisez ensuite ce pinceau sur le bouchon en li\u00e8ge afin de le transformer en faux gland.<br \/>\nLe pi\u00e8ge est en place, l\u2019\u00e9cureuil est captur\u00e9. Vous le r\u00e9cup\u00e9rez et obtenez un plan pour fabriquer\/bricoler un g\u00e9n\u00e9rateur avec les moyens du bord (plan ajout\u00e9 \u00e0 votre carnet de notes).<br \/>\nRetournez dans la cabane. Utilisez le tuyau en m\u00e9tal sur le v\u00e9lo, ainsi que le fil rouge, le fil bleu, la dynamo et enfin le tambour de l\u2019essoreuse.<br \/>\nPlacez l\u2019\u00e9cureuil sur le tambour puis placez la cacahu\u00e8te sur les b\u00fbches en bois devant ce dernier.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Chapitre 3 \u2013 Cyprien Karanoff contre Reavirpro<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Vous contr\u00f4lez \u00e0 pr\u00e9sent Cyprien.<br \/>\nUtilisez votre pass sur le t\u00e9l\u00e9porteur.<br \/>\nUne fois en cellule, prenez la chaussette sous le P\u00e8re No\u00ebl et l\u2019\u00e9ponge sur le lavabo.<br \/>\nPlacez la chaussette dans le lavabo pour d\u00e9clencher la r\u00e9action chimique, puis l\u2019\u00e9ponge pour fabriquer un faux morceau de fromage \u00e0 l\u2019odeur atroce.<br \/>\nPlacez l\u2019\u00e9ponge devant la grille d\u2019a\u00e9ration au sol et laissez la magie op\u00e9rer.<br \/>\nDirigez-vous au fond du couloir pour r\u00e9cup\u00e9rer le gros bidon d\u2019eau et le biberon. Utilisez le biberon sur la colonie de fourmis au pied de la plante et r\u00e9cup\u00e9rez au passage quelques feuilles sur cette m\u00eame plante.<br \/>\nRetournez voir le clodo dans votre cellule et donnez-lui le biberon rempli de fourmi qu\u2019il vous \u00e9changera contre un pass pour l\u2019ascenseur. Utilisez le pass sur le lecteur de cartes de l\u2019ascenseur.<br \/>\nRendez-vous \u00e0 l\u2019\u00e9tage -4. Fouillez la boite de 1er secours \u00e0 droite de l\u2019ascenseur, juste devant les lasers. Cyprien r\u00e9cup\u00e8re alors du Dream 500.<br \/>\nRendez-vous au fond \u00e0 gauche du couloir. Prenez la bouteille d\u2019eau au pied du squelette.<br \/>\nDans votre inventaire, utilisez le Dream 500 avec la bouteille.<br \/>\nPrenez l\u2019ascenseur et rendez-vous \u00e0 l\u2019\u00e9tage -3. Dirigez-vous \u00e0 gauche et donnez la bouteille trafiqu\u00e9e \u00e0 Ed le vigile. Il s\u2019endort. Allez prendre le r\u00e9cipient et retournez \u00e0 l\u2019ascenseur pour retourner \u00e0 l\u2019\u00e9tage -4.<br \/>\nRetournez \u00e0 gauche.<br \/>\nR\u00e9cup\u00e9rez le Tiramisu aux fraises rassi. Utilisez-le sur le micro-ondes. Placez le coulis form\u00e9 dans le Blender.<br \/>\nPrenez les feuilles de g\u00e9latines sur le micro-ondes, placez-les dans le blender. Ajoutez les feuilles vertes pour terminer dans le blinder et utilisez le r\u00e9cipient sur ce dernier pour r\u00e9cup\u00e9rer le flan de g\u00e9latine.<br \/>\nReprenez l\u2019ascenseur et rendez-vous au niveau -1. Placez le gros bidon d\u2019eau sur la premi\u00e8re dalle devant la 1ere porte.<br \/>\nContinuez votre chemin jusqu\u2019au Freezer Express. Utilisez le truc \u00e0 la g\u00e9latine et son r\u00e9cipient sur la machine Freezer Express.<br \/>\nVous r\u00e9cup\u00e9rez alors de la glace \u00e0 la g\u00e9latine verte au go\u00fbt de fraise. R\u00e9cup\u00e9rez le bidon et reprenez l\u2019ascenseur pour vous rendre au niveau -3.<br \/>\nAllez au fond \u00e0 droite jusqu\u2019\u00e0 Dexter.<br \/>\nPrenez la g\u00e9lule vide pos\u00e9e sur le coin de la table o\u00f9 repose le cadavre. Donnez la glace \u00e0 la g\u00e9latine \u00e0 Dexter.<br \/>\nPrenez le sodium solide dans la boite noire derri\u00e8re vous. Dans votre inventaire, utilisez le sodium avec la capsule de g\u00e9latine vide. Reprenez l\u2019ascenseur une derni\u00e8re fois pour aller au niveau -4.<br \/>\nPlacez le bidon rempli d\u2019eau par terre juste devant les lasers (sous le transformateur \u00e9lectrique).<br \/>\nUtilisez la capsule de sodium sur le bidon. Utilisez votre carte sur le lecteur de cartes du t\u00e9l\u00e9porteur.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Chapitre 4 \u2013 La qu\u00eate de Luc Vega<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Vous contr\u00f4lez \u00e0 pr\u00e9sent Luc.<br \/>\nActivez le poster Atari derri\u00e8re la porte. Fouillez le trou dans le mur. Luc trouve alors son fameux Quindaire Bou\u00e9now. Une fois la s\u00e9quence de la nouvelle voisine pass\u00e9e, sortez de votre studio. Prenez le sachet de morts aux rats devant les poubelles et dirigez-vous compl\u00e8tement \u00e0 droite pour entrer chez la voisine. Prenez le lance-pierres sur le bord du lit. Retournez dans votre studio.<br \/>\nPrenez le couvercle de marmite sur la caisse en bois, la bouteille de whisky et la figurine collector sur l\u2019\u00e9tag\u00e8re ?<br \/>\nRessortez du studio et montez pour sortir du bunker.<br \/>\nUne fois \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur, prenez le chiffon sur les caisses. Fouillez la poubelle \u00e0 droite. Vous obtenez un pied-de-biche. Allez \u00e0 droite.<br \/>\nDonnez la bouteille de whisky au punk alcoolique. R\u00e9cup\u00e9rez le tournevis \u00e0 ses pieds.<br \/>\nRevenez devant le bunker et utilisez le tournevis sur le transformateur \u00e9lectrique \u00e0 gauche du t\u00e9l\u00e9porteur HS. Dans votre inventaire, utilisez le fusible avec le lance-pierres. Retournez voir les 2 punks \u00e0 droite. Utilisez le lance-fusibles sur la cam\u00e9ra au-dessus du punk \u00e0 la mitrailleuse. Fouillez la caisse \u00e0 outils rouge. Vous obtenez alors un cric hydraulique. Retournez devant le bunker.<br \/>\nUtilisez le pied-de-biche sur la trappe ferm\u00e9e. Utilisez le cric hydraulique sur la trappe ferm\u00e9e. Descendez dans les \u00e9gouts.<br \/>\nUne fois dans les \u00e9gouts, utilisez le tournevis une nouvelle fois sur la plaque sur le mur \u00ab Ragoon Egouts \u00bb. Fouillez le trou. R\u00e9cup\u00e9rez le morceau de caoutchouc qui flotte \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du sac poubelle. R\u00e9cup\u00e9rez les \u00e9clats de verre \u00e0 droite. Descendez.<br \/>\nAvancez jusqu\u2019au type dans le carton. Une fois que vous avez termin\u00e9 le dialogue, donnez-lui la figurine collector. Il vous laisse passer. Continuez toujours \u00e0 droite puis rentrez dans la pi\u00e8ce.<br \/>\nDans votre inventaire, utilisez le sirop de fraises avec le morceau de caoutchouc.<br \/>\nDonnez le faux chewing-gum \u00e0 la fraise obtenu au punk de garde avec sa batte de baseball. Allez \u00e0 droite.<br \/>\nDonnez le couvercle en fonte au marchand qui vous l\u2019\u00e9change contre le pic. Sortez et utilisez le pic sur le flyer qui flotte. Dirigez-vous en bas et revenez sur vos pas jusqu\u2019\u00e0 trouver la peau de banane flottante.Utilisez le pic sur la banane et revenez dans le souk jusqu\u2019au marchand. Ouvrez la premi\u00e8re poubelle, fermez la seconde, fermez la troisi\u00e8me et enfin ouvrez la quatri\u00e8me. La porte blind\u00e9e s\u2019ouvre pour vous laisser entrer dans l\u2019antre de Jobba le Hot.<br \/>\nUtilisez la peau de banane sur la blonde. Montez \u00e0 l\u2019\u00e9chelle pour ressortir des \u00e9gouts.<br \/>\nDonnez le flyer au punk racketteur. Rentrez dans la boutique en face. Examinez la petite affiche coll\u00e9e sur le comptoir o\u00f9 danse Bonzo. Activez la prise d\u00e9branch\u00e9e qui se d\u00e9voile. Volez alors une pile dans la boite \u00e0 pile sur le comptoir. Dans votre inventaire, utilisez la pile avec le lance-pierres. Utilisez ce lance-piles sur l\u2019enceinte sur l\u2019\u00e9tag\u00e8re en haut \u00e0 droite. Prenez le masque de monstre sur la chaise. Sortez.<br \/>\nDirigez-vous \u00e0 droite vers la charcuterie. Placez les \u00e9clats de verre sur le passage, devant le trou dans le grillage. R\u00e9cup\u00e9rez les saucisses accroch\u00e9es \u00e0 droite sur le panneau.<br \/>\nRevenez devant la boutique et dirigez-vous \u00e0 gauche jusqu\u2019au garde dans sa gu\u00e9rite.<br \/>\nLuc va placer automatiquement le masque de monstre sur son visage pour passer le garde. Avancez jusqu\u2019\u00e0 la barri\u00e8re. Puis rendez-vous devant le camion de la mairie.<br \/>\nRamassez la crotte de Candy avec (au choix) le chiffon, le tournevis ou le pic.<br \/>\nDonnez le pic \u00e0 madame la maire qui vous l\u2019\u00e9changera contre un Quindaire Bou\u00e9now que vous allez d\u00e9vorer aussi t\u00f4t.<br \/>\nDans l\u2019inventaire, utilisez l\u2019emballage vide du Quindaire Bou\u00e9now avec la crotte de Candy. Donnez ce Quindaire Crotte obtenu au Maire. Vous pouvez \u00e0 pr\u00e9sent kidnapper Candy en paix.<br \/>\nUtilisez les saucisses sur le chien. Il vous suit. Ressortez en parlant au garde qui vous ouvre la barri\u00e8re. Continuez jusqu\u2019\u00e0 l\u2019entr\u00e9e des \u00e9gouts devant la boutique. Descendez.<br \/>\nOffrez Candy \u00e0 Jobba.<br \/>\nEntrez dans la cellule ferm\u00e9e de la salle. Donnez la mort au rats \u00e0 l\u2019extraterrestre violet.<br \/>\nIl vous donne les coordonn\u00e9es o\u00f9 se trouvent vos deux amis kidnapp\u00e9s.<br \/>\nActivez le boitier de commandes du t\u00e9l\u00e9porteur.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Chapitre Final<\/b><\/p>\n<hr \/>\n<p>Vous contr\u00f4lez \u00e0 pr\u00e9sent Rodolphe.<br \/>\nPrenez la corde sur le squelette et la planche contre la roche. Utilisez la corde sur le tuyau.<br \/>\nUtilisez la planche sur une des cordes. Vous avez fabriqu\u00e9 une balan\u00e7oire\u2026Montez dessus.<br \/>\nVous contr\u00f4lez \u00e0 pr\u00e9sent Cyprien.<br \/>\nPrenez la canne \u00e0 p\u00eache et la bouteille vide sur le squelette. R\u00e9cup\u00e9rez le plioir \u00e0 p\u00eache pos\u00e9 contre son sac et le chewing-gum contre le rocher au pied du mur du fond.<br \/>\nDans votre inventaire, utilisez la canne \u00e0 p\u00eache avec le chewing-gum. Utilisez ensuite cette canne sur le bonbon Mentos dans la main de Nolwen au centre de la marre de soda.<br \/>\nUtilisez la bouteille vide dans la marre.<br \/>\nPosez le plioir \u00e0 p\u00eache dans le trou dans le sol. Dans l\u2019inventaire, utilisez le Mentos avec la bouteille de soda. Placez la Rocket Cola sur le plioir (rampe de lancement).<br \/>\nVous avez termin\u00e9 le jeu !<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"190\" src=\"https:\/\/store.steampowered.com\/widget\/1023410\/\" width=\"100%\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici la solution compl\u00e8te du jeu 3 GEEKS Chapitre 1- l\u2019\u00e9vasion Entrez dans le cabinet du docteur Horse qui vous attend. \u00c9coutez-le jusqu\u2019au bout. Une fois qu\u2019il a quitt\u00e9 la pi\u00e8ce, prenez le ciseau sur le bureau. 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