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🎮Présentation rapide du jeu des 3 Geeks (Version Gauloise de 2012)

3 GEEKS, une aventure complètement folle dans un jeu de point-and-click captivant et déjanté !

Rodolphe Wallace, inventeur trentenaire au chômage, se retrouve plongé par inadvertance dans une aventure bizarre et rocambolesque avec ses deux amis : Cyprien Karanoff, un névrosé maniaque de l’ordre, et Luc Vega, un homme bipolaire et impulsif qui n’a que 4 secondes de mémoire active.

Alors qu’il les aide à s’échapper d’un asile où ils sont enfermés depuis un an, le trio se cache à bord d’un vaisseau spatial qui les envoie en orbite autour de la Terre, leur permettant d’échapper à une fin du monde causée par l’explosion de plusieurs bombes nucléaires déclenchées par Nathanaël, un gourou cherchant à venger la mort de sa chèvre due à la pollution et à l’irresponsabilité humaine.

Cependant, 5 ans plus tard, la navette SPIKNOUT dans laquelle se trouvent nos trois amis fous déclenche un retour automatique vers la planète partiellement irradiée. Ils s’écrasent dans un désert près d’une nouvelle ville post-nucléaire appelée Ragoon Ville… et c’est là que la véritable aventure commence.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • Plongez dans une aventure passionnante avec des personnages excentriques, de nombreux clins d’œil à des comédies françaises cultes et à des séries emblématiques.
  • Contrôlez 3 personnages aux personnalités distinctes : un inventeur prétentieux, grincheux et sans emploi, un chimiste névrosé avec des obsessions et des phobies de la propreté, et un bipolaire impulsif avec 4 secondes de mémoire active.
  • Résolvez de nombreux puzzles bien équilibrés avec une fonction de prise de notes pour garder une trace de vos objectifs sans vous perdre.
  • Profitez d’une interface conviviale pour sauvegarder votre progression ou configurer les options du jeu.
  • 4 chapitres offrent un minimum de 6 heures de jeu, selon vos habitudes de jeu en point-and-click.
  • Des graphismes détaillés, inspirés des dessins animés, et un scénario intriguant qui vous donne envie d’aller plus loin dans le jeu.
  • Jouez en HD avec différentes résolutions graphiques en mode plein écran ou fenêtré sur l’écran de votre PC.
  • Une aventure point-and-click humoristique rappelant Day Of The Tentacle, Monkey’s Island, imprégnée de la touche française par le studio français Adipson.
  • Disponible sur Windows en français (version par défaut) et en anglais.
  • Ce jeu a été entièrement testé et complété en 8 heures par une blonde sans aucune assistance

Configuration requise

Minimum :

  • Système d’exploitation : Windows XP ou supérieur
  • Processeur : Pentium ou supérieur
  • RAM : 1 GB
  • Graphique : 1280 x 720 – 32 bits
  • DirectX : Version 9.0
  • Espace disque : 1 Go d’espace disponible *Notes complémentaires : Le jeu se lance en français par défaut. Utilisez le fichier winsetup.exe pour sélectionner votre langue dans la boîte de dialogue ‘Gameplay setting’ ou choisissez votre langue sur la page d’accueil du jeu en cliquant sur votre drapeau.

Recommandé :

  • Système d’exploitation : Windows 7 ou supérieur
  • Processeur : 1 gigahertz (GHz) ou plus rapide 32-bit (x86) ou 64-bit (x64)
  • MÉMOIRE VIVE : 2 GO
  • Graphique : 1280 x 720 – 64 bits
  • DirectX : version 9.0
  • Espace disque : 2 Go d’espace disponible *Notes complémentaires : Le jeu se lance en français par défaut. Utilisez le fichier winsetup.exe pour sélectionner votre langue dans la boîte de dialogue ‘Gameplay setting’ ou choisissez votre langue sur la page d’accueil du jeu en cliquant sur votre drapeau.
3Geeks classé humoristiquement et à notre initiative PEGI 30

Nous allons vous dévoiler pourquoi, même si cet âge légal n’existe pas officiellement chez le label, le jeu 3 GEEKS pourrait être classifié PEGI 30…

Le label PEGI ne dépasse pas l’âge de 18 ans, âge légal où s’arrêtent toutes les limites officielles. Mais chez Adipson Studio nous allons plus loin en imaginant qu’il pourrait exister une interdiction aux -30 ans…Et c’est exactement l’âge minimum qu’il faudrait pour comprendre et savourer pleinement ce jeu…Explications.

3 GEEKS un jeu et défis personnel avant tout

Ce jeu est un condensé de tout ce que détestera un jeune gamer de cette nouvelle génération. Il exploite une sorte d’âme indissociable des années 80, de son ambiance jusqu’aux trailers et aux vidéos made in façon Vintage. 3 Geeks est en fait un jeu avec des références que seuls leurs parents pourraient comprendre et apprécier pleinement.

Plus qu’un simple jeu en 2D rendant hommage aux productions des point and click des années 80 et 90 tout en évitant de coller au traditionnel style à la mode du pixel Art, 3 GEEKS est en fait un jeu personnel qui clos un défis tout autant personnel, qui se moque des quand dira-t-on et des propos vindicatifs à son encontre lorsqu’il n’a pas été joué du début à la fin et surtout par quelqu’un qui ne peut pas comprendre son message et apprécier son style humoristique et ses références cinématographiques et ludiques à cause d’un trop jeune âge.

Le fait que son créateur et votre serviteur, l’ait terminé complètement alors qu’il trainait dans un coin de sa tête depuis plus de 40 ans est une victoire et même la principale victoire.

Alors si en plus derrière cela il plait au minimum à 1 personne où qu’il en amuse plusieurs centaines, ce n’est que du bonus.

Pourquoi 3 GEEKS devrait être classé PEGI 30 ?

Il ne peut absolument pas être compris par un joueur de nouvelle génération, qui serait né après 1990. La raison est simple puisque ce jeu base toute son intrigue, ses références et ses énigmes autour de ce qui existait entre les années 80 et 99. Que ce soit des références au minitel, à des films cultes des années 90 comme les 3 Frères avec les inconnus ou encore plus proche cependant la pub Kinder Bueno de 2009.

Il ne peut toucher que deux styles de joueurs. Les fans de point and click qui ont adoré des références comme Monkey Island, Day of Tentacle, Maniac Mansion ou encore les jeux Lucas Arts et ceux qui ont connus les années 80 et 90…

Certes cela réduit énormément la cible de joueurs, mais il ne faut pas occulter le fait que ce jeu est mis à disposition du tout public, alors qu’il n’était à l’origine que la conclusion d’un défis personnel qui est né en 1984 autour d’un commodore 64.

Ne perdez peut-être pas votre temps à jouer à 3 GEEKS, ni même à la Démo gratuite  si…

  • Vous êtes né après 1990
  • Vous n’avez même pas esquissé un sourire à la diffusion du film Les 3 Frères de 1995 avec les Inconnus
  • Si vous ne comprenez rien à la série The Big Bang Theory
  • Si vous n’avez toujours pas le droit de regarder la saga Very Bad Trip aujourd’hui
  • Si vous ne savez pas ce qu’est un Minitel
  • Si vous n’avez jamais entendu parler de Apple II, Commodore 64, IBM, Atari ou Amiga
  • Si vous ne savez pas ce qu’est un modem RTC
  • Si pour vous le 3615 est un département de France
  • Si vous ne jurez que par des FPS ou des jeux comme Fortnite.
  • Si pour vous Monkey Island est un nom de cocktail…
  • ou encore si le magazine Tilt est pour vous qu’un vieux fanzine sur les Flippers

Pour terminer, nous ne pouvons ici que nous attarder au diction anti-troll et anti-dépresseur naturel qui dit :

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire, et surtout la grande armée des gens d’autant plus sévères qu’ils ne font rien du tout.

Adipson Studio and the Genesis of 3 GEEKS

Discover the origins of Adipson Studio and its very first independent video game, 3 GEEKS

This article is specifically aimed at those eager to learn more about the individual behind the name Adipson and the genesis of this inaugural point-and-click game, 3 GEEKS.

Who is Adipson Studio?

Romuald Serrado
Romuald Serrado.

As odd as it may seem, Adipson has been in existence since 2002, but it only professionally and officially ventured into the realm of video games in January 2019.

At the helm of what is termed a « Studio » today is Romuald Serrado, yours truly. A 48-year-old, born in Fréjus on the French Riviera, currently based in Hyères, France.

As an independent freelancer in advertising from 2002, I specialized in creating 2D cartoon mascots for businesses, amassing over 800 creations until 2010.

From 2010 to 2014, I shifted gears to become a website creator, web designer, and, during those four years, embarked on the wild project of simultaneously creating a video game that had been brewing in my mind since the ’80s. Back then, I had coded my first lines at the age of 11 on a Commodore 64 (thanks to magazines like TILT and Hebdogiciel!).

From 2014 to the present day, I honed my skills in web writing and SEO and continue this activity to date.

Today, in 2019, I indeed released the game 3 GEEKS but continue to honor my commitments to editorial work for clients who place their trust in me daily.

But why call it a studio when you’re alone?

It’s not a matter of megalomania or even schizophrenia, although this name did originate from a personal whim after numerous encounters that dubbed me as someone with multiple individuals living in their head. And one could argue that this isn’t entirely untrue, given that I am speaking to you today about a video game created… entirely by myself!

Graphics, programming, gameplay, game design… Every aspect was handled solely by me. The only external contributions here were from an English translator (a native French speaker), a music creation studio (DST-nosoapradio.us), and a few beta testers.

But if I added the term « studio, » it was merely precautionary… just in case I felt the urge to continue coding games after 3 GEEKS and envision recruiting collaborators to expand this activity. However, we’re not there yet, so it remains Studio Adipson, with just one person and 15 others in his head…

The Genesis of 3 GEEKS

This game was born in the ’80s. When I programmed on a Commodore 64, I was already crafting an adventure game using the limited resources offered by that 8-bit computer and its 16 colors. Later, the Atari ST era influenced me with its array of iconic point-and-click games like the creations of Lucas Arts or games like Maniac Mansion, Monkey Island, or Day of the Tentacle…

The game project evolved on Atari ST using the Stos Basic language but was lost forever on a 3.5-inch disk containing 1 MB of data…

Life took its course, and I drifted away from this IT field, which had only been a hobby, to dedicate myself to a more artistic professional future (study of advertising drawing, artistic studies, etc.).

In 2012, I discovered Chris Jones’s AGS (Adventure Games Studio) software, which was becoming popular for designing point-and-click games. After a quick test, several months of self-taught training, and seeking help on a well-known forum for French users of this software (https://adventuregamestudio.1fr1.net/forum), the game slowly began to take shape. It evolved, through life’s ups and downs, over 7 years until 2019…

The 3 GEEKS were born, initially planned as « KinGeeks Quest » and then « Nous sommes 3 Geeks » before being officially christened upon release in 2019 as « 3 GEEKS » or « GE3KS. »

Influences of 3 GEEKS

It’s important to note that this game might seem rather peculiar to English-speaking players because it was originally created by a French individual, with French references, and aimed at a French player base. On this occasion, it’s also worth highlighting that I personally label it as a game targeted at gamers over 30. See the PEGI 30 article here for better understanding.

The point-and-click game 3 Geeks thus references cult comedies like the film « Les 3 Frères » by Les Inconnus, « Les Bronzés, » the TV series « Big Bang Theory, » or even iconic ads like Quindaire Buéno, which seems to annoy both the game’s protagonists, Rodolphe and Cyprien, and players who endure a real ordeal with Luc and his infamous Quindaires Bouenow throughout the game…

Irritating, right? Well, that’s deliberately done to share the ordeal of these two geeks who endure this burden but have plenty to do in chapter 3 of the game.

Some English speakers might also stumble upon wordplay that can’t be translated into a foreign language and hence remains in French in the game’s English-translated version.
I’m referring here to numerous puns during the encounter with the 7 dwarfs in the forest (« Nainvincible, » « Nainportequoi, » « Naimposteur, » which don’t quite work with « Dwarf »…etc.).

It’s also important to note, especially for an English-speaking gamer or journalist, that this game was initially a personal challenge. Therefore, it’s logical that all its foundations (images, signposts, graphic messages) are in French.

However, an alternative was introduced to give non-French-speaking players a chance to try it out: a translation of each on-screen element with a simple click of the mouse triggers a live translation of the characters. Similarly, the notebook allows you to follow missions and guide or refocus on objectives.

Should I embark on a new project someday, all this won’t be adapted in the same way.

And now that 3 GEEKS has been released?

Well, personally, I’m in the stage of studying and analyzing the game’s evolution and how it is perceived by players. I take into account all remarks and criticisms, which highlight the inevitable mistakes made in this first game, to draw lessons and avoid repeating them in future projects, significantly improving the gameplay of the studio’s upcoming titles…

05/08/2021 – Edit: This game is GrandMa Badass.

Adipson Studio

Solution complète du jeu d’aventures point and click les 3 GEEKS

Voici la solution complète du jeu 3 GEEKS

Chapitre 1- l’évasion


Entrez dans le cabinet du docteur Horse qui vous attend.
Écoutez-le jusqu’au bout.
Une fois qu’il a quitté la pièce, prenez le ciseau sur le bureau.
Actionnez le grand tableau blanc au mur pour découvrir un post it qui contient le code du coffre fort à ouvrir.
Actionnez le coffre fort à droite pour l’ouvrir et prenez le pass.
Sortez et dirigez-vous en bas.
Allez à gauche en direction des chambres.
Continuez jusqu’à la chambre du fond (numéro 10) et insérez le pass dans le lecteur de carte magnétique.
Ouvrez la porte.
Utilisez le ciseau sur Luc pour couper ses menottes.
Activez l’ordinateur juste à côté (le Commodore 64).
Luc s’occupera lui-même de pirater le système pour libérer la cellule numéro 12.
Ouvrez la porte de la cellule 12 pour libérer Cyprien.
Cliquez ensuite sur la double porte de casier fermée par un antivol.
Cyprien vous offrira alors la clé pour vous remercier de l’avoir libéré. Utilisez la clé sur les portes doubles.
Prendre les 3 combinaisons de cosmonautes.
Une fois déguisés, rendez-vous au fond à droite et dirigez-vous vers la sortie. Le garde vous laissera alors sortir sans problèmes.
Une fois sur le perron de l’hôpital, cliquez sur la voiture berline noire qui vous attend en bas à gauche…
Dans la ruelle sombre, parlez à l’ex-agent russe puis donnez-lui l’enveloppe kraft.
Dans le bureau du Président de la République, parlez au chef du gouvernement puis donnez-lui le dossier.
Dans la navette spatiale, allez cliquer sur le panneau de contrôle tout à gauche pour accepter la visioconférence en attente.


Chapitre 2- La galère de Rodolphe Wallace


Une fois devant la cabane, prenez la poulie en bois accrochée à la corde du panneau rouge « Entrée interdite ».
Activez les volets pour découvrir une clé cachée. Prenez la clé et rouvrez les volets afin de ne pas laisser vos compagnons à l’intérieur dans le noir.
Utilisez la clé dans la porte en bois pour entrer dans la cabane.
Prenez la fourche du vélo rose du vélo et insérez-la dans le tabouret troué au pied de ce même vélo. Prenez le saladier vert et sortez.
Dirigez-vous à droite pour arriver à la croisée des chemins.
Fouillez la souche d’arbre pour récupérer un scarabée, la caisse en bois devant les tonneaux pour récupérer un fil bleu électrique et
enfin la petite cale triangulaire devant et au pied des buches de bois rangées.
Passez par le grillage au nord pour aller au cimetière de Dexter. Une fois que vous lui avez parlé, prenez le bâton dans le trou où repose
le cadavre du poussin Piou qui ne chantera plus à la radio…Revenez sur vos pas et dirigez-vous tout à droite pour accéder au jardinet caché.
Prenez la gaine dans le sceau, la bobine de fil sur le baril puis la tomate avec des mouches aux pieds du chevalet en bois de la peintre.
Repartez à la croisée et descendez cette fois en passant par la porte en bois.
Déposez la tomate dans la mangeoire de l’enclos. Profitez-en pour remplir le saladier dans le bac à eau. Allez fermer la porte une première fois.
Le sanglier la rouvre…posez la cale en bois sur la porte.
Récupérez la cage pour oiseau, le fil électrique rouge, la brosse du balai au pied de l’enclos, les poils de Gratt’cul sur la souche d’arbre où il se grattait
et le petit bâtonnet de réglisse en bas.
Continuez vers le bas pour accéder à la décharge.
Dans les détritus, récupérez le soufflet sur le tonneau en bois et le tuyau sur le baril.
Combinez le bâton de votre inventaire avec la brosse pour former un balai brosse et utilisez-le sur le petit morceau de papier coincé sur la branche au-dessus du chat.
Utilisez le saladier rempli d’eau sur le chat puis prenez la roue et examinez le morceau de papier. Une bande dessinée vous présente une méthode pour fabriquer un pinceau naturel.
Ce qui vous servira un peu plus loin dans ce chapitre.
Dirigez-vous à gauche pour vous rendre au lac.
Récupérez le bouchon qui flotte au pied du ponton en bois. Prenez le verre de vodka dans la main du nain endormi sur la table. Donnez le scarabée au Nain Fernal (qui mouline son essoreuse à salade orange).
Il vous offre une barquette de frite froide. Dans votre inventaire, mélangez la barquette avec la vodka et donnez ces frites alcoolisées aux faux rennes (les chiens déguisés en rennes).
Vous obtenez une cacahuète très importante pour terminer le chapitre. Parlez ensuite au Nain Fernal de son essoreuse.
Il vous donne alors le tambour. Descendez ensuite en suivant le chemin pour arriver à l’arbre et le nain Génious. Parlez au nain et demandez-lui de l’aide pour fabriquer votre générateur.
Posez la poulie en bois sur la branche de l’arbre de gauche.
Dans votre inventaire, associez le fil et la cage puis placez cette cage sur la poulie.
Maintenant il faut vous occuper de créer l’appât pour attirer l’écureuil dans le piège.
Prenez le bâton de réglisse de votre inventaire et activez-le contre la sève de l’arbre.
Utilisez ensuite ce bâton collant avec les poils de Gratt’cul de votre inventaire.
Placez le bouchon sur le piège. Il ne vous manque plus que de la peinture marron.
Retournez jusqu’au petit Dexter dans son cimetière et placez la roue sur son vélo. Dexter vous offre du blanc correcteur.
Utilisez dans votre inventaire la chambre à air avec le soufflet pour fabriquer une pompe.
Utilisez la pompe sur la roue. Dexter vous offre alors sa dynamo.
Retournez voir la peintre et donnez-lui le blanco. Elle vous offre un tube de gouache marron. Retournez voir le nain Génious au piège.
Utilisez votre pinceau naturel à base de réglisse, de sève et de poils de sanglier avec le tube de peinture. Utilisez ensuite ce pinceau sur le bouchon en liège afin de le transformer en faux gland.
Le piège est en place, l’écureuil est capturé. Vous le récupérez et obtenez un plan pour fabriquer/bricoler un générateur avec les moyens du bord (plan ajouté à votre carnet de notes).
Retournez dans la cabane. Utilisez le tuyau en métal sur le vélo, ainsi que le fil rouge, le fil bleu, la dynamo et enfin le tambour de l’essoreuse.
Placez l’écureuil sur le tambour puis placez la cacahuète sur les bûches en bois devant ce dernier.


Chapitre 3 – Cyprien Karanoff contre Reavirpro


Vous contrôlez à présent Cyprien.
Utilisez votre pass sur le téléporteur.
Une fois en cellule, prenez la chaussette sous le Père Noël et l’éponge sur le lavabo.
Placez la chaussette dans le lavabo pour déclencher la réaction chimique, puis l’éponge pour fabriquer un faux morceau de fromage à l’odeur atroce.
Placez l’éponge devant la grille d’aération au sol et laissez la magie opérer.
Dirigez-vous au fond du couloir pour récupérer le gros bidon d’eau et le biberon. Utilisez le biberon sur la colonie de fourmis au pied de la plante et récupérez au passage quelques feuilles sur cette même plante.
Retournez voir le clodo dans votre cellule et donnez-lui le biberon rempli de fourmi qu’il vous échangera contre un pass pour l’ascenseur. Utilisez le pass sur le lecteur de cartes de l’ascenseur.
Rendez-vous à l’étage -4. Fouillez la boite de 1er secours à droite de l’ascenseur, juste devant les lasers. Cyprien récupère alors du Dream 500.
Rendez-vous au fond à gauche du couloir. Prenez la bouteille d’eau au pied du squelette.
Dans votre inventaire, utilisez le Dream 500 avec la bouteille.
Prenez l’ascenseur et rendez-vous à l’étage -3. Dirigez-vous à gauche et donnez la bouteille trafiquée à Ed le vigile. Il s’endort. Allez prendre le récipient et retournez à l’ascenseur pour retourner à l’étage -4.
Retournez à gauche.
Récupérez le Tiramisu aux fraises rassi. Utilisez-le sur le micro-ondes. Placez le coulis formé dans le Blender.
Prenez les feuilles de gélatines sur le micro-ondes, placez-les dans le blender. Ajoutez les feuilles vertes pour terminer dans le blinder et utilisez le récipient sur ce dernier pour récupérer le flan de gélatine.
Reprenez l’ascenseur et rendez-vous au niveau -1. Placez le gros bidon d’eau sur la première dalle devant la 1ere porte.
Continuez votre chemin jusqu’au Freezer Express. Utilisez le truc à la gélatine et son récipient sur la machine Freezer Express.
Vous récupérez alors de la glace à la gélatine verte au goût de fraise. Récupérez le bidon et reprenez l’ascenseur pour vous rendre au niveau -3.
Allez au fond à droite jusqu’à Dexter.
Prenez la gélule vide posée sur le coin de la table où repose le cadavre. Donnez la glace à la gélatine à Dexter.
Prenez le sodium solide dans la boite noire derrière vous. Dans votre inventaire, utilisez le sodium avec la capsule de gélatine vide. Reprenez l’ascenseur une dernière fois pour aller au niveau -4.
Placez le bidon rempli d’eau par terre juste devant les lasers (sous le transformateur électrique).
Utilisez la capsule de sodium sur le bidon. Utilisez votre carte sur le lecteur de cartes du téléporteur.


Chapitre 4 – La quête de Luc Vega


Vous contrôlez à présent Luc.
Activez le poster Atari derrière la porte. Fouillez le trou dans le mur. Luc trouve alors son fameux Quindaire Bouénow. Une fois la séquence de la nouvelle voisine passée, sortez de votre studio. Prenez le sachet de morts aux rats devant les poubelles et dirigez-vous complètement à droite pour entrer chez la voisine. Prenez le lance-pierres sur le bord du lit. Retournez dans votre studio.
Prenez le couvercle de marmite sur la caisse en bois, la bouteille de whisky et la figurine collector sur l’étagère ?
Ressortez du studio et montez pour sortir du bunker.
Une fois à l’extérieur, prenez le chiffon sur les caisses. Fouillez la poubelle à droite. Vous obtenez un pied-de-biche. Allez à droite.
Donnez la bouteille de whisky au punk alcoolique. Récupérez le tournevis à ses pieds.
Revenez devant le bunker et utilisez le tournevis sur le transformateur électrique à gauche du téléporteur HS. Dans votre inventaire, utilisez le fusible avec le lance-pierres. Retournez voir les 2 punks à droite. Utilisez le lance-fusibles sur la caméra au-dessus du punk à la mitrailleuse. Fouillez la caisse à outils rouge. Vous obtenez alors un cric hydraulique. Retournez devant le bunker.
Utilisez le pied-de-biche sur la trappe fermée. Utilisez le cric hydraulique sur la trappe fermée. Descendez dans les égouts.
Une fois dans les égouts, utilisez le tournevis une nouvelle fois sur la plaque sur le mur « Ragoon Egouts ». Fouillez le trou. Récupérez le morceau de caoutchouc qui flotte à côté du sac poubelle. Récupérez les éclats de verre à droite. Descendez.
Avancez jusqu’au type dans le carton. Une fois que vous avez terminé le dialogue, donnez-lui la figurine collector. Il vous laisse passer. Continuez toujours à droite puis rentrez dans la pièce.
Dans votre inventaire, utilisez le sirop de fraises avec le morceau de caoutchouc.
Donnez le faux chewing-gum à la fraise obtenu au punk de garde avec sa batte de baseball. Allez à droite.
Donnez le couvercle en fonte au marchand qui vous l’échange contre le pic. Sortez et utilisez le pic sur le flyer qui flotte. Dirigez-vous en bas et revenez sur vos pas jusqu’à trouver la peau de banane flottante.Utilisez le pic sur la banane et revenez dans le souk jusqu’au marchand. Ouvrez la première poubelle, fermez la seconde, fermez la troisième et enfin ouvrez la quatrième. La porte blindée s’ouvre pour vous laisser entrer dans l’antre de Jobba le Hot.
Utilisez la peau de banane sur la blonde. Montez à l’échelle pour ressortir des égouts.
Donnez le flyer au punk racketteur. Rentrez dans la boutique en face. Examinez la petite affiche collée sur le comptoir où danse Bonzo. Activez la prise débranchée qui se dévoile. Volez alors une pile dans la boite à pile sur le comptoir. Dans votre inventaire, utilisez la pile avec le lance-pierres. Utilisez ce lance-piles sur l’enceinte sur l’étagère en haut à droite. Prenez le masque de monstre sur la chaise. Sortez.
Dirigez-vous à droite vers la charcuterie. Placez les éclats de verre sur le passage, devant le trou dans le grillage. Récupérez les saucisses accrochées à droite sur le panneau.
Revenez devant la boutique et dirigez-vous à gauche jusqu’au garde dans sa guérite.
Luc va placer automatiquement le masque de monstre sur son visage pour passer le garde. Avancez jusqu’à la barrière. Puis rendez-vous devant le camion de la mairie.
Ramassez la crotte de Candy avec (au choix) le chiffon, le tournevis ou le pic.
Donnez le pic à madame la maire qui vous l’échangera contre un Quindaire Bouénow que vous allez dévorer aussi tôt.
Dans l’inventaire, utilisez l’emballage vide du Quindaire Bouénow avec la crotte de Candy. Donnez ce Quindaire Crotte obtenu au Maire. Vous pouvez à présent kidnapper Candy en paix.
Utilisez les saucisses sur le chien. Il vous suit. Ressortez en parlant au garde qui vous ouvre la barrière. Continuez jusqu’à l’entrée des égouts devant la boutique. Descendez.
Offrez Candy à Jobba.
Entrez dans la cellule fermée de la salle. Donnez la mort au rats à l’extraterrestre violet.
Il vous donne les coordonnées où se trouvent vos deux amis kidnappés.
Activez le boitier de commandes du téléporteur.


Chapitre Final


Vous contrôlez à présent Rodolphe.
Prenez la corde sur le squelette et la planche contre la roche. Utilisez la corde sur le tuyau.
Utilisez la planche sur une des cordes. Vous avez fabriqué une balançoire…Montez dessus.
Vous contrôlez à présent Cyprien.
Prenez la canne à pêche et la bouteille vide sur le squelette. Récupérez le plioir à pêche posé contre son sac et le chewing-gum contre le rocher au pied du mur du fond.
Dans votre inventaire, utilisez la canne à pêche avec le chewing-gum. Utilisez ensuite cette canne sur le bonbon Mentos dans la main de Nolwen au centre de la marre de soda.
Utilisez la bouteille vide dans la marre.
Posez le plioir à pêche dans le trou dans le sol. Dans l’inventaire, utilisez le Mentos avec la bouteille de soda. Placez la Rocket Cola sur le plioir (rampe de lancement).
Vous avez terminé le jeu !